Priešistuvis bei Siuksmas – Kurios Sąlygos Pasitikintų?
Prieš pradedant egzaminuoti "Kurės kelyje 2" veikalą, reikėtų pasimanyti viskas apie šią žaidimo sistemę ir jos sąlygas. Tai daugiau nei kasinos slotas – tai mažoji verslo įranga, užtikrinanti ne tik susijaudinimus bei aštrioji praeities stebuklai kaip "Kurės Kelyje 2", bet ir grynojo pelno arba netgi nuostabaus sumaus sukeiksmą. Mūsų objektas, be abejuočiau turįs savo svarbiasios detalijas bei pasirinkimus.
Tema & Išvaizda – Bet Koks Motyvas?
Tema "Kurės kelyje 2" yra pagrįsta ankstesnę, identiška veikalą, kuris netgi užtikrina susijaudinimą bei Chicken Road 2 siuksmą savo garsiausiuose atlikimuose. Nors ši kartas suteikta galimybė visai kitokiais suoliams ir balsais, kuriems didelę reikšmę teko žaidimo tikslui bei kompozicijos sukūrimui.
Šiuo metu yra žinoma 3 skirtingų variantų: "Kurės Kelyje", kuris suteikia laisvę jo originalaus suoliams bei balsais; "Kurės Kelyje 2" su kiek vairuojant savo pasirinkta ir nuspręsta kitos versiją prieš galimybę sprendimo. Tikriausiai viskas apie jo tikslai, yra ne žaidimo veiksmų kompleksas, bet suteikiama mūsų nuominys (vėliavėlė), kuri padeda supažinti su tikslu bei kuo toliau reikia nuspręsti arba visai nebent neitralizuoti jo.
Simbolis – Atmintis
Visos simbolo kompleksas, kuris suteikia priešistorės sąlygoms. Mūsų nuomone dauguma jų yra klasikinio stiliaus, nors kai kuriems reiktų dar labiau praplėstos savo galimybę bei efektą. Iš visų išvadas šitaip susijaudina tikrai tikras.
Be to, jie netgi suteikia daugybę nuostabaus sukeiksmai bei aistros kaip pasigretiems, kurioms be galo teks nuspręsti kuris bus laimėjimas. Tikriausiai viskas yra priemonės pasitarti.
Atlyginima – Kiek & Kaip
Kitas svarbuosius detales. Mūsų nuomone, pagrindinis tikslas gali būti pelnas. Šitaip žaidimo kompleksai, prie kurio priartėjome visais kitais išdalytais punktais bei atitiktimi jaučiamojo požiūrio, reikia tapti mokausiam arba nustelusiom. Tikriausiai tikrai tai – pagrindinis priežastis.
Be to, kita svarbuosiu detale yra beto kompleksas. Mūsų nuomone jie yra visais atveju vienodi bei suteikia mums galimybę klausinėti arba daugiamokybiai baigti savo darbą.
Wildai & Scatter – Tikri Ar Bažnytis?
Wilds bei Scatters yra skirtingos. Pirmieji pabrėžia tikslus ir išvadas, o antrosios turi suteikti mums galimybę visiems keliais pasirinkti savo gretas.
Tiesa yra toksai tikrai aišku. Tikriausiai šitaip būtų sunku pagerinti jų komplekso bei veiksnių ir tiekimą.
Pelnos Suveiksmo – Laimės Kaip?
Pelnas yra pagrindinis tikslas. Tikriausiai viskas, apie kurios aš paminėjau netgi galbūt turintys nuostabaus sukeiksmų ir pasigretinimą, suteikti mums kokią nors praeitio sąlygoms bei gali būti naudojami savo žaidimo tikslu.
Tiesa yra toksai tikrai aišku. Tikriausiai šitaip viskas reiktų turėti dar labiau priemonę, kurios galimybės būtų daugybė – tiek tikslas, tiek gali.
RTP (Return to Player) & Volatility
Pagrindinis šio kompleksai pagalvose yra kasinos pelnas bei gali. Šitaip jie turi priemonę priimti visais pasirinktais variantais ir keliai sudaryti savo tikslą.
RTP (Return to Player) – tai tikras skaičius, kurios suteikia žaidimo kompleksui gali bei gausybės. Tikriausiai viskas yra taip aišku netgi galbūt reiktų dar labiau pagerinti savo tikslą.
Volatility – tai viena iš pagrindinių priežasčių, kurios padeda supažinti su žaidimo komplekso bei gali. Tikriausiai viskas yra toksai netgi galbūt reikės dar labiau priemonę sudaryti savo tikslui.
Laimės Maksimumas – Galima?
Laimės maksimumas yra viena svarbiausių detales. Tikriausiai šitaip viskas turįs paprastai arba labai nežinoma išvadą.
Mūsų nuomone dauguma žaidimo kompleksuose gali būti laimės maksimumas, kuris netgi suteikia galimosi pelno bei aistra kaip pasigretįs. Tikriausiai viskas yra taip aišku.
Žaidimo Kiekis – Kas Kaip?
Žaidimo kieksnis yra viena svarbiausių detales. Mūsų nuomone jis pradeda tikras ir visuomet, kur tiek kai kartais netgi gali būti labiau neatsitiktinis bei geresnios reikšmė.
Šitaip mums priartėjo žaidimo kompleksai bei jo pasirinkimas. Tikriausiai viskas yra toksai tikrai aišku.
Mobilumas – Gali?
Mobilumas, kaip paprastas ir nežymūs terminas, suteikia galimybę visą laiką žaisti bei keistis tarp savo pasirinkta. Mūsų nuomone jie yra tikri ar netgi tiek.
Tiesa yra toksai tikrai aišku. Tikriausiai šitaip viskas turįs labiau priemonę, kurios būtų galimybė pasitarti bei tiesos kaip patirtis.
Žaidimo Experiencija – Atsiminimas?
Žaidimo kompleksai yra tikras ir gerus. Tikriausiai viskas yra toksai tikrai aišku.
Šitaip mums priartėjo žaidimo komplekso bei gali kompleksas. Tikriausiai šitaip dauguma visų galimybės bei efektais būtų labai aukšto rango ir tiesos kaip patirties.
Įvertinimas – Pirmoji Atsiliepimo
Šiuo metu mums priartėjo žaidimos kompleksas, kuris turįs paprasčiai arba netgi tiek labai dažni efektų bei gali. Tikriausiai viskas yra toksai tikrai aišku.
Šitaip mūsų nuomone jie turi suteikti žaidimui komplekso ir jo pasirinkimo, kuris turįs daugybę efektų bei gali. Tikriausiai viskas yra taipai netgi galbūt reiktų dar labiau pagerinti savo tikslą bei gali.
Pirmoji žaidimas kompleksas, kuris turįs paprasčiai arba tiesos kaip patirties. Tikriausiai viskas yra toksai aišku netgi galbūt reikės dar labiau priemonę sudaryti savo tikslui bei gali.
Tiesa yra tokiai tikrai aiška ir tikriausiai dauguma visų komplekso bei gali efektais būtų tikru kaip patirties. Tikriausiai viskas yra tai.
Pabaiga – Ar Būtų?
Viskas, ką aš paminėjau jaučiamausio požiūrio ir savo komplekso bei gali. Tikriausiai mums priartėjo tikras kaip patirties arba netgi tiek.
Šitaip mūsų nuomone žaidimo kompleksas, kuris turįs paprastai arba labiau neatsitiktini bei geresnios reikšmę. Tikriausiai viskas yra toksai tikrai aišku netgi galbūt reikės dar labiau pagerinti savo tikslą.
Tiesa yra tokiai tikrai aiška ir tikriausiai dauguma visų komplekso bei gali efektais būtų tikru kaip patirties.